WorldGames

Добро пожаловать на сайт, Гость

Вход Регистрация
# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Ю Я

Голосуй!

Вы играете на деньги? (ставки, казино, турниры)

Смотреть результаты

Игра недели

Dead Space 3
.

У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами!

Купить

Игра дня

Mass Effect 3
.

Командор Шепард - единственная надежда Альянса

Купить

Акция

Monday Night Combat
.

Зачем сражаться за «честь» и «долг», если можно за славу и богатство

Купить

Статья

Настоящее и будущее русского онлайна - MMORPG Реквием Онлайн

[Requiem Online]
Основная задача цикла статей и интервью "Настоящее и будущее русского онлайна" выяснить истинное положение дел на рынке MMO развлечений России и СНГ, попытаться совместными усилиями всех так или иначе причастных к этому сектору игроиндустрии людей, наиболее четко определить его пути и тенденции развития.
 
Игровая мода на азиатскую мифологию, которую в последнее время диктуют Европе и Западу, десятки посредственных корейских MMORPG, пока еще благо не коснулась крупных разработчиков, продолжающих создавать действительно интересные игры. Так, например, один из основателей жанра, компания Gravity, сейчас занимается не только разработкой сиквела к своему мега-хиту Ragnarok Online, но и созданием первой хоррор MMORPG Requiem Online (первой, если не брать во внимание парочку так и не доживших даже до стадии альфа-теста проектов и засекреченный онлайновый ужастик от CCP, работы над которым еще даже не начаты). Стоит ли говорить, что мы просто не могли обойти вниманием этого пионера MMO-жанра, тем более что запуск русских серверов планируется не намного позднее мирового релиза. Благодаря совместным усилиям PR-менеджера Gravity CIS Марии Капли и собственно разработчиков, нам удалось узнать об игре практически все: от названия движка и системных требований, до истории вселенной и особенностях PvP системы.
 
Мир MMORPG: Насколько сильно Requiem Online будет отличаться от предыдущих проектов Gravity?
Мария Капля: Концепция «Реквиема» кардинально отличается от остальных игр Gravity – таких, как «Рагнарок Онлайн» или «Рагнарок Онлайн 2». Эта игра будет насквозь хардкорной, жестокой и кровавой. Она рассчитана на взрослую аудиторию.
 
Мир MMORPG: Чем на ваш взгляд вызвано такое отступление от уже устоявшихся традиций?
Мария Капля: Компания Gravity стремится охватить самые разные жанры, воплощая в жизнь принцип «Голливуда Игр» - делать проекты под разные аудитории, развлекать самыми различными методами, даже такими нестандартными.
 
Мир MMORPG: Requiem Online называют первой horror-MMORPG. В чем именно проявляется эта принадлежность к жанру ужастиков?
Мария Капля: Почему в описании игры используется слово «ужастик», станет ясно уже в тот момент, когда вы залогинитесь в игру. Жестокие драки, расчленёнка, монстры, которые дадут фору любым мутантам из фильмов ужасов, система «Ночной кошмар» - все это погружает игрока в самый настоящий ужастик.  
Мир MMORPG: Насколько проработана Hack & Slash составляющая? 
Мария Капля: В игре не предусмотрено такого Hack & Slash, какой, например, присутствует в Diablo. Течение боя в «Реквиеме» подобно боям в других популярных MMORPG. Однако бои зрелищны и их главная фишка – жестокость, беспощадный хардкор.
 
Мир MMORPG: Игры Gravity отличает от остальных хорошо проработанная вселенная. Что ожидает нас на этот раз?
Мария Капля: Сюжетную концепцию можно выразить одной фразой: «Абсолютной истины и правды нет». Властвует и судит сильнейший.
В прошлом расы мира «Реквием» столкнулись между собой в ожесточенных боях, и почти целиком были уничтожены оружием под названием «Танатос». В настоящее момент они вынуждены объединиться против общего врага – монстров, появившихся после использования «Танатоса». В результате этого шаткого альянса созданы Темперионы – создания, которые по силе значительно превосходят своих создателей (именно за Темперионов будут играть игроки). Темперионы призваны уничтожать монстров и сражаться, защищая права и интересы своей расы.
По мере развития сюжета Темперионы обнаружат, что изначальные расы используют их, как машины убийства, ничего не давая взамен, и в итоге они взбунтуются и начнут долгие поиски по своему месту в этом мире.
 
Мир MMORPG: Сколько человек задействовано  в работе над локализацией (переводчиков, корректоров) и какой объем работ им предстоит выполнить?
Мария Капля: "Реквием Онлайн" представляет из себя хорошо продуманный мир, плотно населенный как неигровыми персонажами (NPC), так и монстрами. Компания Gravity предусмотрела большое количество предметов оружия и экипировки, призванных разнообразить жизнь игрока, различные умения и заклинания, позволяющие эффективно бороться за выживание в жестоком мире "Реквием Онлайн", а также множество внутриигровых возможностей, делающих мир "Реквием Онлайн" еще интереснее и богаче. Поэтому нам предстоит проделать весьма большой объем работ по грамотной локализации игры. Сейчас над игрой работает достаточно большое количество квалифицированных переводчиков и корректоров, стремящихся сделать мир "Реквием Онлайн" как можно более близким и понятным российскому игроку.
   
Мир MMORPG: Сколько в игре рас?
Мария Капля: В настоящий момент в «Реквиеме» есть три расы: Туран, Бартук и Круксена. Подробная информация об этих расах вскоре появится на нашем сайте.
 
Мир MMORPG: Есть ли в игре классы? Какие пути развития, возможности  и ограничения у каждого из них?
Мария Капля: Изначально игрок приходит в мир несмышленым новичком, необученным Темперионом. По достижении определенного уровня он может выбрать направление, в котором будет развиваться в дальнейшем: Воин либо Маг. Потом Воин сможет стать танком, или специализироваться на ближнем бою, либо на дистанционных атаках. Маг сможет выбрать для себя путь целителя; колдуна; призывателя, либо же волшебника поддержки. Названия всех классов будут известны немного позднее.
 
Мир MMORPG: Насколько долгой будет прокачка персонажа?
Мария Капля: Если сравнить процесс достижения максимального уровня в разных играх, то в «Реквиеме» он будет дольше, чем в WoW, но не длиннее чем в Lineage.
 
Мир MMORPG: Есть ли в игре крафт?
Мария Капля: На данный момент система крафта в «Реквием» не введена, однако в одном из адд-онов к игре она появится. Мы уже запланировали, какие профессии будут доступны определенным классам. При помощи крафта можно будет создавать различные предметы, которые облегчат игрокам сражения.
 
Мир MMORPG: Что представляет собой система квестов?
Мария Капля: В «Реквиеме» будет три вида квестов.
Во-первых, свитки на квест. Это короткие и не требующие больших усилий задания, которые могут быть выполнены в одиночку. Некоторые из этих квестов можно будет выполнять повторно. Свитки на квест выпадают из монстров, также они есть у NPC.
Во-вторых, обычные квесты, выполняя которые, игрок будет знакомиться с миром Эгетии, перед ним будет раскрываться ее история и он полнее окунется в игру.
И, наконец, эпические квесты. Продуманная сюжетная линия будет вести игроков с самого начала и до конца. Можно будет насладиться кинематографическими эффектами, драматичными поворотами сюжета и принять важные решения в ключевые моменты.   
Мир MMORPG: Смогут ли игроки покупать или строить свои дома?
Мария Капля: Пока еще система индивидуальных строений не введена и не разработана. Мы раздумываем о том, чтобы ввести в «Реквием» нечто подобное, но не в ближайшее время.
 
Мир MMORPG: Что представляет собой игровой мир и насколько свободно игрок сможет по нему путешествовать?
Мария Капля: Изначально игрок может пойти почти в любой уголок мира «Реквием» – другой вопрос, как быстро его сожрут находящиеся в дальних локациях монстры… Однако для входа в подземелья требуется либо находиться в группе, либо быть соответствующего уровня. Мир Эгетии достаточно детально проработан, игроки найдут там города, поселки, горы, реки, пустоши и многое другое.
 
Мир MMORPG: Есть ли в игре порталы, ездовые животные и другие средства передвижения? Возможно ли свободное перемещение на них или только по вейпоинтам?
Мария Капля: В «Реквиеме» есть два вида перемещений по миру. Первый – это Варп-Портал. Он служит для перемещения на длинные дистанции, например, с карты на карту или из города в город. Тогда как воспользовавшись услугами Крылатых Наездников, игрок сможет перемещаться в пределах карты, просто указав конечный пункт.
 
Мир MMORPG: Какие возможности есть у игроков в плане PvP?
Мария Капля: В «Реквиеме» есть особая система ПвП, в которой игроки для сражений между собой присоединяются к элитной гвардии того или иного города. На этом завязана и гильдийская система – в одной гильдии не могут состоять персонажи, которые находятся в разных гвардиях.
 
Мир MMORPG: Против кого нам предстоит сражаться в игре? Есть ли в игре боссы? Предстоит ли нам воевать с ними только на суше или в воде и воздухе тоже?
Мария Капля: Монстров в игре будет неимоверное количество, и каждый способен испугать или шокировать даже самого искушенного игрока. Боссы в «Реквиеме» достаточно сильные, чтобы справиться с ними, потребуется помощь нескольких игроков. Все монстры в игре ходят по суше, летающих или плавающих нет, однако они запланированы и появятся в игре с одним из патчей.
 
Мир MMORPG: Какие типы оружия и брони есть в игре?
Мария Капля: Виды оружия в «Реквиеме» следующие: одноручные и двуручные мечи; одноручные и двуручные топоры; посохи; одноручные и двуручные палицы; багнаки и арбалеты. Вдобавок вскоре появятся ракетницы. Все это оружие и другие предметы можно делать мощнее при помощи системы усиления предметов.
 
Мир MMORPG: Обязательно ли играть группой? Существует ли система должностей, званий внутри партий и гильдий? Есть ли в игре возможность стать во главе всей расы
Мария Капля:  «Реквием» будет интересен как любителям соло прокачки, так и тем, кто не мыслит себя без группы. Однако если игрок хочет быстрее прокачаться и получить самые крутые предметы, ему придется качаться в группе. В группе есть пати-лидер, у которого есть возможность распределять опыт и предметы. В «Реквиеме» нет системы рангов для группы или гильдии, нет и лидера расы.
 
Мир MMORPG: Расскажите подробнее о системе ночных кошмаров (Nightmare System).
Мария Капля: Наступает ночь, на землю опускаются тьма и туман, и появляются сильные и жуткие монстры. Вне городов становится опасно, но именно в ночное время можно получить классные награды.
 
Мир MMORPG: Означает ли это, что хайлевелам предстоит качаться исключительно в ночное время суток?
Мария Капля: Поскольку при разнице в уровнях присутствует штраф на получаемый опыт, самым оптимальным для высокоуровневых игроков является игра в группе во время ночного кошмара. Поэтому мы не предусматриваем для сильных игроков возможность качаться на ночных монстрах в одиночку. Хотя, конечно, рискнуть они могут.
 
Мир MMORPG: Расскажите подробнее о системе призрачного зверя. С какого момента можно стать оборотнем? В каких чудовищ можно будет превращаться? Выбрать свое ночное Альтер-эго можно только один раз?
Мария Капля: Благодаря новаторской системе «призрачного зверя» игроки могут сами становиться монстрами. По мере убивания противников, растет параметр «кровожадности», и когда он достигает критической отметки, можно превратиться в призрачного зверя. Как правило, превращение помогает при особо тяжелых битвах, или в ситуации, когда необходимо избежать сражения. Чтобы обладать зверем, игроку надо будет либо выполнить квест, либо же собрать зверя из особого лута, выпадающего из монстров. После того, как зверь окажется у игрока в инвентаре, его следует активировать ритуалом. Пока зверь не активирован, его можно продать. После того, как зверь впечатан в сущность персонажа, его можно призывать, он будет копить опыт, ему можно будет распределять навыки. Высокоуровневым зверем можно пользоваться самому либо же продать вместе со всеми навыками и накопленным опытом. Звери подразделяются глобально на два вида – с магическими умениями и физическими. В персонаж можно впечатать трех зверей разнообразного вида.
 
Мир MMORPG: Система генерируемых подземелий не нова в жанре онлайновых игр. Но как именно она будет реализована в Requiem Online?
Мария Капля: Система «живого подземелья» понравится тем игрокам, которые любят приключения и испытания. Во-первых, ни одно подземелье не будет похоже на другое – то есть готовых карт нигде не скачаешь; во-вторых, в подземельях будут ловушки и загадки, которые необходимо будет разгадывать по мере прохождения. Тут найдется чем заняться и любителям сражений с монстрами, и любителям поломать голову.
 
Мир MMORPG: На какой стадии сейчас находится корейская версия игры?
Мария Капля: Около 60-70% от запланированного уже сделано, работы ведутся по графику.
 
Мир MMORPG: На какой стадии сейчас находится процесс локализации?
Мария Капля: Сейчас все наши силы направлены на локализацию "Реквием Онлайн" и подготовку к закрытому бета-тестированию. Мы надеемся, что русский "Реквием Онлайн" станет достойным подарком игрокам к Новому Году.
 
Мир MMORPG: Имена собственные и слова, не имеющие аналогов в русском языке, переводятся буквально или творчески адаптируются?
Мария Капля: Естественно, идет адаптация всех встречающихся в игре имен собственных к особенностям и правилам русского языка.
 
Мир MMORPG: Есть ли в игре озвученные диалоги? Если да, то будет ли в игре русская озвучка?
Мария Капля: В игре отстутствуют озвученные диалоги, поэтому дублирования на русский язык не будет. Также не планируется их введения в игру. Однако в «Реквиеме» персонажи, тем не менее, говорят – на искуственно созданном специально для игры языке.
 
Мир MMORPG: Каким образом планируется распространять игру (электронная дистрибуция, стандартно через магазины)?
Мария Капля: Пока что мы планируем использовать стандартную смешанную систему распространения клиента игры: как электронная дистрибуция, так и через магазины.
 
Мир MMORPG: Какой компьютер и интернет-соединение требуется для комфортной игры в Requiem Online?
Мария Капля: Для комфортной игры потребуется процессор не менее Intel Pentiem 4 2.0Ghz, гигабайт оперативной памяти, видеокарта не менее Geforce 6600, причем поддержка Shader 2.0 обязательна.
 
Мир MMORPG: На какую аудиторию рассчитан проект?
Мария Капля: В Корее игре присвоено возрастное ограничение «от 19 лет». Соответственно, аудитория «Реквиема» - это молодые люди от 20 до 30 лет, причем в основном мужчины. Однако тинейджеры, которые получили доступ к игре незаконно, от игры в полном восторге. Что касается русских игроков, мы не рекомендуем игру лицам, не достигшим 14 лет.
 
Мир MMORPG: Расскажите подробнее о технологиях, используемых в игре?
Мария Капля: В «Реквиеме» использован адаптированный движок «Havok Engine», причем впервые в истории создания ММОРПГ. Благодаря этому движку возможно передать всю красоту боев и показать особенные спецэффекты.
 
Мир MMORPG: Какая ориентировочная дата релиза локализованной версии проекта?
Мария Капля: Дата релиза локализованной версии сильно зависит от того, насколько долгим будет сначала закрытое, а потом открытое бета-тестирование «Реквиема» в России. Тогда же мы запустим большую промо-кампанию в игровой прессе и на игровых сайтах. Также на грядущей выставке «Игромир 2007» наш стенд будет посвящен в основном этой брутальной игре. Посетители смогут вживую познакомиться с «Реквиемом» и получить более подробную информацию как о сроках выхода, так и о самой игре.
 
В заключение я бы хотела сказать, что все новости об игре будут появляться на нашем сайте http://requiem-online.ru/
 
Мир MMORPG: Спасибо за ответы, всегда рады появлению на отечественном игровом рынке новых интересных проектов.
 
Предыдущие материалы цикла:
 
Автор: Ovod, 09-10-2007

Комментарии


Марина 13.01.2011 02:07
Хард там был в сезоне 1. А когда устроили детский сад с ненападением, потому что соперник меньше тебя АЖ НА ! УРОВЕНЬ!!! то это уже не хард, а игра для нытиков, по типу: "Йа пришло качацца, а мну убииииилиииииииииии!!!"
ВОЛКАС 21.12.2010 04:37
Игра полное хуйня стала.
-(((( 09.04.2010 12:22
кстати ща вышел сезон два и игра стала гавном реальным но для новичков норм будет - мне то хуже я в неё 4 года играю кач задолбал задродствовать тупо скилы гавнистые стали и банте меня и ибаньте меня
Пиздец 10.12.2009 01:34
Скажите пожалуйста мне такому идиоту,как создать Гильдию.Пытался создать но ничего не получается-я уже заебался...
anfree 08.10.2009 23:43
Игрушка высший класс!!! Уже 3 месца в неё играю и не как не наиграюсь, она затягивает своей превосходностью во всём! Всем кто не играл, советую не пожалеете!!!
Toks 08.10.2009 03:58
Да не, игруха оболденная. Некоторые говорят, что говно, лаги заебали, но лаги-то не изза того, что игра гавно, а просто комп у кого-то гавно, т. к не тянет игруху, или инет гавно =) Могу тоока так обьяснить. А игруха супер. В миллиарды раз лучше таких пидорских игрушек как Perfect World и ВоВ который действительно уже заебал =)
57547 04.07.2009 10:00
а к ней идёт абоненская плата или нет
D@r@d@ 23.06.2009 10:05
Один прикольный персонаж которым можно приятно в"реквием"поиграть,это девушка(вариор).....а все остальное так)
Вот почему не делают игр типа"Принс Персии"или"Ассасин"ну тут без слов,можно было прикольно покамать,так чтоб свое время не жалко было провести у компа)
B@r@d@ 23.06.2009 10:02
Та я вот играл тоже в"реквием"и могу сказать что игра просто"гов."
Вот последую словам одного человека каторый упаминул наших русских персонажей))ну и т.д
Наглец 09.05.2009 09:33
Играю больше года скажу чесно заебали лаги и постоянные проблемы с патчером просто пиздец!!!
Ну а так в игределать не хуй кач задротский ваще делать нех!!!
Но почему то я до сих пор играю в неё ыыы=)
ВилКот 27.04.2009 15:11
Игра клас!!! Затягивает, прикольно!!! А главное интересно!!!
Наглец 15.01.2009 17:52
Здраствуйте!Игра Реквием оч даж ничего графика ,пвп,раскачка персов + пк рассы игровые локацыи всё оч даж не плохо!!Играю в реквием вкачиваю персов хожу на арены оч даж не плохо всё))+1 к тем кто так же думает))минус игры то что она оч мрачная но есть другие игры более красочные.Так что эт дело вкуса в какую гамку гамать))
харёк 10.12.2008 09:34
не игрушка не чё я у друга играл он сделал а я замучался делать патом тоже в опу зобросил
ЯZerK 28.10.2008 20:40
Коейская ммо, еще корейская ммо и опять и снова...
Наши то когда проснуться? и сделают нормальную ММо без оглядки на существующие и с, другой стороны, без И. Муромцев, А, поповичей и тому подобного. просто нормальную РПг
izdiwatel 27.06.2008 09:15
на фигня полная я её делал делал патом в жопу забросил!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Хамство, маты, оскорбления запрещены! 19.03.2008 17:17
а еще че?

Форматирование текста:

 
   

Хамство, мат, оскорбления запрещены!

Другие статьи

Обзор игры "Битва героев"

[26-08-2010]

В былые, давно забытые времена, те, кто совмещал в себе офисного работника и заядлого геймера, пошучивали, что Heroes of Might and Magic — это секретная разработка ЦРУ, направленная на подрыв ...

Обзор игры "Понаехали, тут!"

[06-07-2010]

Больше, чем футбольные фанаты ненавидят судей, старые девы ― пирсинг, нагибаторы ― крабов, а модераторы ― троллей, не выносят разве что москвичи приезжих. А приезжие...

Обзор игры "Империя"

[17-06-2010]

- Это не космические доминаторы! - Спасибо, кэп! Из игрового чата Для посвященных любителей космических РПГ-стратегий название "Космические рейнджеры" звучит не менее мощным спеллом, чем "Квейк...

Обзор Dark Orbit

[25-05-2010]

Кто в детстве не мечтал стать космонавтом? Разве что тот, кто мечтал стать Барби или Суперменом, хотя последний тоже имеет некое космическое происхождение. Бескрайние пространства, невероятные...

Обзор Lord of Ultima

[04-05-2010]

Фэн-шуй для генерала   Где мы поставим диванчик, справа или слева? Если сдвинуть его вправо, в пределах доступа окажется телевизор, который даст нам +10 к информированности. А вот если...